気付いたら休日が終わるゲーム

三連休中日ということで。
とくにマイナーでもない建設ゲームを2つと農業ゲームを1つ紹介します。たぶんやったことある人のほうが多い(じゃあなぜ紹介する)

とにかく初見プレイ時にマジで時間が溶けたゲームを選びました。

目次

Satisfactory


いわずと知れた工場長ゲーム。
工場長といえば Factorio か Satisfactory というイメージですが、Factorioは2D、こちらは3D。

どこかの惑星に一人で放り出されて、人類を救うのに必要な部品を作り続けるよう指示されるゲーム。
ストーリーはともかくこのゲームの神髄は、自分の考える最高効率に最適化された工場が異状なく完璧に動いている様を見て気持ち良くなること、です。たぶん。
建築をめちゃ頑張ってありえねービジュアルの工場を作ることもできると思いますが、そちらはやりこみプレイの部類に入りそうなので、基本的な楽しみ方は効率のいい工場を見て悦に入ることかなと。

難易度選択はマップの開始地点を選ぶことのみですが、クリアまでの難易度はやや高め。
自分のプレイ感覚と、ゲームクリア実績ではなくて終盤のフェーズの実績がすでに取得率低いことから、それが伺える。

ただおそらくクリアまでいかなかった…となる原因は純粋な難易度ではなく、飽きたから、とか、複雑なラインを組むのが面倒になったから、とかじゃないかなと。
部品を作り続ければいいだけなので、時間がかかっても根気よく続ける気力があればそのうち絶対にクリアできます。

手探り体当たりでクリアしようとすると100時間とか超えると思うので、時間短縮するんであれば、計算と計画が必要。

現時点で800時間以上遊びました(嘘だよな?)
いやマジで、アーリーアクセスの時に途中までやって、1.0のあとに最初からやり直して2回クリアしました。

部分的ならやるが、一度作った工場を大規模解体とかしないスタイルなので、とりあえずクリアして、また最初から遊ぶことでやる事になれて、徐々に効率のいい工場を作れるようになりそこに楽しみを見出すなど。

知性が感じられない過去の工場のスクショ()

このゲームはとにかく忙しく効率を求められ続けるので、なにも考えたくない時などにやるとこのゲームのことしか考えなくて済むので、気分が改善したりしなかったりします()

マップは固定なので高効率でやるにはどうすればいいか等はたぶん頭のいい工場長とかが計算しているとは思いますが、工場の建て方は自分が思いつく限り無限大。
クリア方法を好きに考えていけるのが魅力だと思います。

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The Planet Crafter


こちらも建設ゲーム基地建設ゲームだが Satisfactory が惑星の環境とかガン無視でエコとかいう概念がない()のに対し、こちらは惑星をテラフォーミングするゲーム。
Satisfactoryよりも癒やしあり。

難易度は Satisfactory と比べると低めで、それほど複雑ではありません。

ワイの場合は基地建設ゲームとして初めてやったゲームがこれでした。
建設も丁度よく簡略化されている感じでパニックになることもなく、コンベアなどを引かないのでごちゃごちゃもせずに出来たのは初心者としては良かったです。

Satisfactory を知ったあとだと物足りなく思う部分もあるが、これはこれでテラフォーミングという目的が面白いし、なんか可愛い生き物とかも出てくるので(序盤からいきなりではなく、ある程度進めないといけませんが)
こちらのほうが癒やし要素は高かったです。

そんな凝ったことはできないが自分の部屋みたいなものを作ることもできて、空腹とか喉の渇きもあるので、実際にその惑星に生きて時間を過ごす、という感覚はこちらのほうが強い。

整頓されてるように見えて放射性物質が部屋の中に転がってるやべー家

逆にそういう家とかは邪魔、建設をさせろ、もっと複雑なものを作らせろという場合は満足できないかもしれないが、初心者向け基地建設ゲームとしてオススメです。

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Coral Island


最後のゲームはかなり前、狂ったようにやってた農業ゲームです。
3D版のStardew Valley的なもの。

島に引っ越してそこで農業やったりして稼ぎつつ、いろいろ住民から頼まれることをこなしつつ、ロマンスをしたりなど。

島のレベルを最高ランクにするなどの目標はあるんですが、ワイがやっていた時点ではこれといったエンディングがなさそうな様子で、さらに後半に行くにつれて翻訳のガバがけっこう目立っていたので徐々にやらなくなってしまったが
でも前半はとても面白かったです。人魚の王国とかもありますし(人魚!?)

ワイの推しは人魚ではなく、鍛冶屋のラファエルです。

友達だからねじゃないのよ()
寝ぼけるのはやめろラファエル(脅し)

全然誘ってないのにうるさいスコット(うるさいとか言うな)

そしてゲームを進めて島のみんなと交流が深まっていく→女性キャラとも必然的にどんどん仲良くなってしまう、そして女性キャラだからといって無視するなんて事はできないというプレイスタイルで焦りが募るという、なんかいつもと同じことを繰り返してました()

ロマンスできるキャラとできないキャラはいますが、おそらくロマンスできるキャラは全員バイセクシャルというか性的指向固定なしだと思われるので、主人公の性別で男性と女性どちらを選んでもロマンスの機会に差はないと思われます。

ともかく可愛い3Dで農業やって収穫するのはそれだけで楽しかったので、最後までガッツリやるんでなくてもちょっと遊ぶのに良いかもしれません。
料理などもできました。

すみませんラファエルとほかの男キャラのスクショ以外に冬の牛の画像しか無かったです。畑の画像がなかった(なにを撮影してるんや)

ミルクやたまごの生産のため、家畜として飼う動物たちも可愛かったです。

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といった感じで以上です。
こういう記事は三連休の初日に投稿しろ、ということなんですが()

何か参考になれば。
あとデモ版しかやってないのでちゃんと書くのは無理だなと思ったんだが、最近デモを遊んだなかでは『祇(くにつがみ):Path of the Goddess』が面白かったです。
この中では唯一国内産、CAPCOMのタワーディフェンス+アクションゲーム。
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デモ版はずっと配信されてるので、セーブデータ引継ぎはできませんが気になったらお試しできます。

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投稿者: Ugo

Eager for the world of other sun.