アサシンクリード オデッセイ の大体の要素を有料DLC含めてプレイしたので、総合的な感想をネタバレなしで書いておきます。
ずっとネタバレありのプレイ日記を書いていたんですが、それとは別に書けたらネタバレなしの感想も書く、と言ったままで気になってたので、ヴァルハラを進める前になんとか記事を書いた()
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- アサシンクリード オデッセイは面白かったか
- 現代編が気になる場合やるべきか
- プレイする時に注意すること
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等々。
目次
最初に
この記事を書いた人のアサクリプレイ歴など
▶ プレイ済み→ 1作目、Ⅱ、ブラザーフッド、リベレーション、Ⅲ、レディ・リバティ、Ⅳ(ブラックフラッグ)、ローグ、オリジンズ、オデッセイ
▶ ローグ以前のタイトルをやったのはかなり前で、細かい事は忘れてる部分も多い
▶ 永久にデズモンドが好き
▶ オデッセイでプレイしたのはメインストーリー、コスモスの門徒狩り、無料のアトランティス関連クエスト、DLC『最初の刃の遺産』『アトランティスの運命』。
主人公はカサンドラを選択。プレイした難易度はノーマル。
▶ オデッセイの次作ヴァルハラは序盤までプレイ。
現代編は一回目のパートまではやりました。
その前提で読んでいただければと思います。
結論 アサシンクリード オデッセイは面白かったか
一つのゲームとしては普通に面白い。
だけどこれ、アサクリとして出さなくて良かったのでは。
簡単に言えばそんな感じです。
面白い部分はあるんですが、過去編・現代編・プレイシステム・DLCシナリオなにもかも総合すると、アサクリとしてこれでいいのか?とか、なぜそうしたんだ?という思いが強い。
すごく良い部分とすごく悪い部分がある。
過去編のメインストーリーは個人的には面白かったしカサンドラさんの事も好きになったので、こういう風に結論するのは心苦しいところがあるが。
でも、はい。考えた結果の結論です。
オデッセイをおすすめできるプレイヤー
▶ 古代ギリシアがめちゃくちゃ好きな人
▶ アサシンとかアサクリシリーズはどうでもいいから古代ギリシア世界を傭兵として冒険したい人
オデッセイをおすすめできないプレイヤー
▶ 1から順番に過去作をほとんどプレイしていて初期作品が好きな人
▶ アサクリの過去-現代のコンセプト、現代でDNAから過去の記憶を辿るという世界観が好きな人
▶ 現代編が好きな人
▶ (※DLC『最初の刃の遺産』をやる場合)性別や性的指向選択を、異性愛やバイセクシャル以外で遊びたい人
▶ 初めてプレイするアサシンクリード作品を慎重に選びたい人
シリーズ未プレイでアサシンクリードという作品をちゃんと体験したい場合、オリジンズからやるか、初期タイトル(1やエツィオサーガ)からやるほうがいいと思います。
オデッセイはとにかくアサクリっぽさが無いので。
オリジンズは主人公がアサシンではない点はオデッセイと同じですが、違うのはシリーズの原点を描く物語であること。ちゃんとアサクリ作品になっていると感じました。
初期タイトルをやってるがその後やってない、最近のアサクリをやりたいという場合はやや複雑です。
戦闘システムが大幅に変わってるので、その点ではオリジンズもオデッセイも戸惑ったりストレスを感じるかもしれません。ヴァルハラに至ってはノーマルでプレイしても難易度が上がっていると感じます。
ただサブクエストのストーリーの工夫や、フルシンクロシステムが無くなるなど遊びやすく改善されている点も色々あるので、一度やってみる価値はあると思います。
そしてやっぱり”アサクリをやりたい”と思って最近のタイトルをプレイするなら、丁度いいのはオリジンズだと思います。
ヴァルハラ最後までクリアしてないため以下↓は推測ですが、
ストーリー的にもオリジンズ→ヴァルハラの方がいいと思うが、ヴァルハラ序盤をやった感じでは、オリジンズをやってないとわからないという事は無い。
隠れし者がアサシン教団の前身組織、結社がテンプル騎士団の前身組織。これが分かってれば特に混乱は無いかと。
戦闘システムに不安がなければ、ヴァルハラからやっても過去編で大きな問題はないと思います。
一応現代編はオリジンズ→オデッセイ→ヴァルハラと同じ主人公レイラ・ハサンのストーリーが展開しています。
良いと思った点
▶ ギリシア世界を傭兵として旅する冒険の雰囲気
▶ 古代ギリシア世界の美しさ
▶ 自分の出生の秘密と離れ離れになった家族を追うストーリーが、選択肢システムとマッチしている。
▶ 自分で選択した結果がエンディングにつながるので、今までのシリーズにない大きな緊張感やうまくいった時の喜びがある。
▶ キャラクターたちの面白さ。
個性と多様さがあり魅力的。歴史上の人物も多く登場。
▶ 過去編主人公の性別を男性と女性から選択できる。
それぞれに名前があり、選ばなかった方もキャラクターとして登場する。
(ストーリーには大きな違いはない)
▶ 過去編主人公の性的指向も選択次第。
ストーリーには深く関わらないのでそれほどエモーショナルな描写ではないが、息抜き的に面白い。
サイドクエスト『楽園の騒動』ではストーリーと性的指向選択が上手く絡められていてとても面白かった。
良くないと思った点
▶ アサクリとしてどうなのか?と思うことが多すぎる
▶ 全然アサシンじゃない。
本編だけでいえば、アサシン教団にもテンプル騎士団にもかすってない。
アサシンクリード世界としてのつながり要素はあるが、今までのストーリーと噛み合っている感じがしない。
▶ DNAで過去の記憶を見ているはずなのに選択肢システム
この疑問部分は、解釈のヒントが用意されてはいる。要はカサンドラ/アレクシオスの記憶再現度合いが不完全なため、プレイヤーが選択できるようになる。そう解釈できるような会話やデータが出てくる。
単純にゲームとして面白さはあり、上述通り選択肢システムが良く機能しているところもある。
が、最終的にやっぱアサクリにはいらないんじゃないかと感じる。
▶ 選択肢システムによる没入感の減少
何を没入感と感じるかによるが、自分は、ゲームをやっている間そのキャラクターに感情移入して遊べることが没入感だと思っている。
ゲームをやっている間は自分自身のことなんて考えたくない。その世界に溶け込みたい。
オデッセイではカサンドラとアレクシオスというそれぞれ名前のある主人公がいるが、性格や行動がプレイヤー次第なため、最後までプレイしても結局彼らがどういう人物だったか不透明。
わかるのはあくまで自分で作り上げたカサンドラ/アレクシオス。
それが嬉しくなかった。
これにより、個人的には今までのアサクリより没入感を削いでいると思った。
▶ かと思えば有料DLC『最初の刃の遺産』ではその作り上げたカサンドラ/アレクシオスさえ、場合によってはぶち壊す強制展開。もはや謎。
特に性的指向を異性愛やバイセクシャル以外でやりたい人、やった人は『最初の刃の遺産』をやらないほうがいいと思う。
▶ 現代編は部分的にオリジンズよりも良い要素があるのに、他の要素のせいで良さが完全相殺
▶ オデッセイ – ヴァルハラで抜けている現代編ストーリーを補完するには有料DLCが必須
▶ しかしそれをやってもストーリーがスムーズにつながらない
(ヴァルハラで死亡していた人物がなぜ死んだのかだけはわかる。が、ストーリー展開が唐突すぎる)
現代編が気になる場合やるべきか
結論としては、ノーと言いたい。
オデッセイの現代編は部分的にオリジンズ現代編より面白い部分はありますが、それと同時に心が砕かれる事が多すぎるため。
上記の良くなかった点とほぼ重複しますが、
▶ 現代編のストーリーが有料DLCにまたがっている。本編だけ買った場合、現代編のストーリー(過去編のアトランティス関連のストーリーもですが)は途中でぶった切られる。
▶ だからといって有料DLCをやってもヴァルハラとスムーズにつながらない。DLC内の現代編ストーリーも特に面白くない。そして悲痛。
▶ 有料DLC含めると、オデッセイ過去編のボリュームが気軽にやれる長さじゃない。
こういう事なので、オデッセイの過去編がすごくやりたくて、同時に現代編もやっておきたい、とかでないと現代編も重視してオデッセイをやるのはキツい。
ギリシアにそんな興味ないのであれば、オデッセイの現代編はストーリーの大まかな情報を入手するだけにしてヴァルハラに行ってもいいと思います。
アサシンクリード オデッセイをプレイする時に注意すること
と、色々言ってきましたが、最終的にアサクリオデッセイやるよ、となった時に注意したほうが良いことを書いて、まとめて、終わりにしたいと思います。
現代編ストーリーが有料DLCに分割されている
しつこいですが、ほんと最初に知りたかったので念押しで書きました。
儂はいつもネタバレを避けるため事前に情報をあまり調べない。だから知らずにやってしまったんですが。
非常に、要注意点。
現代編といいつつ過去編のアトランティスのストーリーも分断されてるんですが、過去編についてはぶった切られる手前のとこまでで、ある程度理解できます。
オデッセイ過去編をやったプレイヤーが辛く感じるであろう出来事を若干癒やしてくれるクエストがDLC内にありますが、ストーリー把握という点では必須ではありません。
クエスト開始前に必ずセーブする
途中じゃダメです(血眼)
開始前です。
クイックセーブと大元のセーブを両方駆使したほうが良いでしょう。
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- 一連のクエストが連なっているものは、一番最初のをやる直前のセーブデータを作っておく
- 一連のクエスト途中で中断してやめる場合には、一番最初のセーブデータとは別のスロットでセーブ
- 会話の前にはクイックセーブ
これらをやっておけば、小さな選択ミス、あるいはどうしてもこのクエストやり直したい、となった場合に修正できる可能性があります。
選択によっては、どう考えても2周目ではないと正せない選択肢も出てきます。
そういうのはネタバレなしでやる以上は、もうどうしようもないかと。
オデッセイは強くてニューゲームができるようになったため、大幅なやり直しを迫られ、それをどうしても修正したい場合、最後までエピソードをクリアしてからやり直すほうが良いかもしれません。
できれば『アトランティスの門』は最後にやる
途中から、果てなき旅内のクエストとして 2つの世界の狭間で『アトランティスの門』という一連のクエストが出来るようになります。
可能ならこれは一番最後にやったほうがいいです。
メインのエピソードクリアして、コスモスの門徒狩りも終えた後です。
なぜならバグの心配があるからです。
以前はこれをやることで進行不能になるバグもあったようで、それは修正されたそうですが、とにかく後でやるのが良さそうです。
アトランティス開始前のセーブデータもいちおう分けて取っておくと良いかもしれません。
まとめ
▶ オデッセイは面白い部分もあるがアサクリっぽくない。
▶ そのため、初期タイトルが好きな人にも、アサクリシリーズを初めてプレイしたい人にもおすすめできないと思った。
▶ 未プレイの人がはじめてアサシンクリードシリーズをやるなら、オデッセイではなく、オリジンズか初期タイトル(1やエツィオサーガ)をおすすめしたい。
▶ オデッセイにはすごく良い部分とすごく悪い部分がある。キャラクターなどはとても良いため、このキャラたちに出会う事は損ではない。
▶ セールとかでなんかゲームやりたい、というだけなら遊んで損にはならないと思うが、長大ボリュームのため注意。ハマって飽きずに遊べればコスパは良いのかもしれないが。
▶ ゲームプレイの難易度はノーマルなら、オリジンズをやった人、アクションゲームに慣れている人なら、詰むほど難しくはない。
そうでない人は、(戦闘は装備やアビリティでゴリ押しもできるが)もしかしたら難しいかもしれない。
以上です。
オリジンズのプレイ日記の時は重要なネタバレなしで書いたので、それだけでいいか、て感じだったが、逆にオデッセイのはストーリーを書き留める目的もあって、ほぼネタバレありにしてしまった。
なのでこういった感想記事を書いてみました。
ワイがこれを書く必要あるのか、てのは常にあるんですが。2018年発売の有名ゲームのことを…
まあでも好きなゲームだし。だいぶ絶望が高まってきてはいるが。
せっかくプレイしたので書きました!!!!!(大声で誤魔化すな)
儂は自分を初期タイトル信者とは思って無いし(そう見えるかもだが)、コアファンでもない。
だが、アサシンクリードらしさは維持していただけないか、と思っただけです。続編がどんどん作られる中で難しいとは思うが、他のゲームでいいじゃん、と思うような感じは、嫌だなというか。
そう思って、います。
何か参考になれば幸いです。
今まで書いたアサクリのプレイ日記は以下↓
重要なネタバレはなし オリジンズのプレイ日記
Assassin’s Creed Origins プレイ日記一覧
結末までネタバレあり オデッセイのプレイ日記
Assassin’s Creed Odyssey プレイ日記一覧
まだ途中ですがヴァルハラプレイ日記
Assassin’s Creed Valhalla プレイ日記 01