Assassin’s Creed Origins プレイ日記 02

めちゃめちゃ今更。

最初からそんな計画的な記事じゃなかったが5ヵ月ぶりに書くという。
そんなわけでもうLv.29になりました(前はLv.11)。

Assassin’s Creed Origins プレイ日記一覧
は上記リンクから見られます。

しかも5か月ちまちまやってたわけじゃなく最近またやり始めてとりつかれたようにやり続けてここまで進めたという。

今の進行状況:メインクエスト『ワニの顎』の途中 レベル29 難易度ノーマル

目次

以下、アサシンクリード オリジンズのネタバレがあります。
大枠とか重要度低いネタバレで、肝心な部分はなにも書いてませんが一切知りたくない人にはよくないです。


この話、終わる???てくらい長い(良い意味で)

最初の暗殺リストを終えるだけでもそれなりにやったなという感じだったが、そのあとさらに新たな暗殺リストが出てくる。
この二部構成的な作りだけでもボリュームを感じる。

それぞれの暗殺を別の土地で行うので、景観とか環境の新鮮さが毎回あるのは嬉しい。って今までのシリーズもそういう感じだったが、ワシはエジプト好きなんで特に今回エジプトの色々な場所にストーリーの進行と共に旅していくというのは最高。
主人公バエク先輩がシワ出身なのが既にイイが、ストーリーが進んでファイユームとかも歩き回れるの超楽しいし、ギザのピラミッドの中にも入れるし、なんなら頂上まで登れちゃうのどういうご褒美?期待してたけどね?アサクリだから期待してたけどね?
ピラミッドの中が暗すぎるのは若干ストレスだったが(暗いのは当然だけど松明で照らせる範囲もうちょっと広くしてくれェエ)
でも、ジョセル(ジェセル)王の階段ピラミッドにもちゃんと行けるっていう。ありがとうほんと。
(ジョセル王のピラミッドは一番最初のピラミッドと言われておる)

頂上にちゃんと金属で覆われたピラミディオンが残ってるピラミッドの上に立つなんて失神するじゃん(エジプトの太陽にギンギンに照らされた金属の上に居るからでは)。

エジプトにそんな興味ない人からしたらどうなのかわからんけど、プトレマイオス朝時代のエジプト各地の景色はすばらしく美しいし、アサクリにはいつも言えることだが旅行気分味わえる。

クレオパトラと話せるのもよきです。めちゃくちゃ美人て顔にはされておらず、だけどセクシーさと知的さがあって、満足感のあるクレオパトラ(てめーはなんなんだよ)。ただのにわかエジプト好きです。

きついと感じてる点は、純粋にゲームが、ではなく自分の環境とプレイスタイルの問題が大部分。それが進めるごとにどんどん確信という重い枷に!!
難易度ノーマルなんで敵もあまり頭良くないし、難しくないんだろうな実際
とは思うんだが

    • しつこいがPCが必要スペックを満たしておらず処理速度の遅さが地獄
    • 殺さなくていい奴は殺さないスタイルの足枷(そもそも殺すと殺さないの境界て何?倫理と決断の泥沼に迷い込んで思考停止する謎の時間など)なにやってんの
    • 装備強化したいけど動物狩るの辛い。でもそんなの偽善だろアァ!?(そもそも…略)

こういう制約のせいで、難易度が爆上がり。
今までアサクリをプレイして、メインストーリーをやる上でくじけそうなくらい難しかったことって、アサクリ1のガルニエ戦しか記憶にないので余計に涙が出た。
他にも難しいとこ、いろいろ苦労したことはあったが…できればスペック満たした環境でやって判断したいな…
じゃPCは変えられんのだから、せめてその変な縛りやめろやという話だがここまで来て変えられない感。

アサクリをスペックの合わないPCでやるべきじゃない。それはどのPCゲームでもそうかもしれないが。アサクリは慣れてるが本格的にPCゲームやるのはこれが初で、知識不足で失敗しちまった。


この地図に載ってるとこ全部行ける?てくらい世界が広大すぎる

景観についてはさっきも言ったが、マジでマップが広い。
たぶんもうストーリーの後半なのにまだ行ってない土地が何個もある。だからストーリー終わるまでに全部行ける?て本気で疑い始めている。

アサクリ4なんかはあり得ないくらい延々と海を航海させられたが(苦行みたいに言うな)、海ですから。それぞれの島に着くまでは基本、海原が広がってるだけなんで広いけど道を歩いてるのと同じ感覚。

だけどオリジンズは砂漠も通るけど、町とか遺跡とかオアシスとか(敵の基地も)、いろんなものが何個もあるから、広さと密度の実感が全然違う。

索敵や宝の場所探しなど、もはやお前がいないと生きていけねぇ、てくらい活躍してくれる鷲のセヌでずっと空を飛んでると時空を超えた超然とした気持ちになる。

あとは…ワシはピラミッドと宇宙人関連付ける系のあんま好きじゃないんですが、アサクリといえばかつて来たりし者という古代文明の存在があって、そいつらに振り回され続けて幾星霜てかんじ(超適当)であり、やっぱりそいつらの痕跡がエジプトの遺跡の中に出てくる。
これはうーんて感じだけど、ピラミッドの中じゃなくて、砂漠の真ん中に突然謎の遺跡があってそこに古代文明の形跡が残ってるのを発見した時はちょっとゾクッとしてしまった。しかもそこで聞ける音声の内容が、どうなってるん???という内容でまたゾワゾワ。

このバエクの世界は現代でアブスターゴ社員のレイラ・ハサンが体験してるものであって、タイムマシーンで過去へ行ってるわけじゃないから、その影響とかあるのか?と思えばまあいいっちゃいいんだが、とにかく怖い!でもちょっとイイと思ってしまった。

高速移動アンロック前の超長距離移動とかはきつい…と思ったこともあるが、これだけ作り上げるアサクリスタッフには感動します。毎回。
本当に、できれば最高画質でプレイしたい。こんなにも最高画質でやらねばならないアサクリいまだかつてない(これもスペック合ってない大失敗死刑案件)


いきなりクソ重イベントやめてあげてよバエク先輩泣いちゃうだろ

バエク先輩はストーリーが始まる前に自分の息子が死ぬという人生で最低のことを経験してしまってるわけだが、第二の暗殺リストの中のターゲットを追ってる途中でまたも最低の悲劇が…

もう見たくねぇ見たくねぇと思いながらやった…
アサクリは悲しい話とか場面とか多いんで驚きはしなかったけど、インパクト強かったです。

今回は古代エジプトてことで、村一つ焼かれるとか村人皆殺しとかそういうイベントも起こるけど、それ自体の悲惨さに加えてバエク先輩の傷ついてる心が心配だ。バエク先輩メンタルつえぇのはわかってるが…。

メインストーリーを見失わないよう、レベル上げの必要ない時は極力サイドクエストを飛ばしてるからかわからんが、笑える話があまり無いのも(自分の)ツラさの原因かもしれん。
エツィオサーガはダ・ヴィンチくんと話すのが癒やしだった(なおダ・ヴィンチ関連のミッションは地獄な模様)
あとアサシンの弟子大好き人間だから弟子がいないのもさみしすぎる。3では弟子によく笑わせてもらった。
これはオリジンズには教団というものが無いからしょうがないんだけども…

そんな中でアレクサンドリアで受けられるサイドクエストの『最後の護衛』はバエク先輩の狼狽ぶりがめっちゃキュートなミッションであります。これはとてもよかった。

はやくバエク先輩の苦悩の旅を終わらせたいけど、デカい壁にぶち当たってるのでもうちょい時間かかりそうで憂鬱になってるほどです。


壁に埋まるわ 逃がした市民は自殺するわ まともに戦えんわでワシも泣いちゃう

アサクリはバグが多いが、今回はプレイしたアサクリ史上一番壁に埋まってます。ほんと助けて。

あと敵の砦に拘束されてる市民を逃がす、というクエストではないけどやると経験値もらえるものがあって…
やってもやらなくてもいいし、成功してももらえる経験値そんな多くない。プレイヤーのメジャイ像にかかってます的なミニイベントなんだが…

逃がした市民がいつも敵兵のいる方に逃げるのはなんでだよ!!!!!!!!!

市民が拘束されてる檻のそばには兵士がいるので、その周辺の兵士はもちろん倒しますよ。でもデカい砦だと市民救出のために砦の全兵士を倒すのは時間がかかりすぎて割に合わない(経験値的に)
ここが正義のメジャイとしての自覚に関わるイベントだと感じる理由なんだが

最初、最低限の兵士だけ倒して檻から逃がしたら、逃がした市民が兵士に見つかって殺されてしまったんすよ。
ワシがいかんかったな、と思った。そりゃ逃げられんよねと思って。
経験値は、檻を開けたらもらえるんダヨ。でもなんかさ、経験値なんてゴマ程度だしこっちは市民救出がしたくてやってるから正直そこはどうでもいいわけですよ。

だからワシは労力&市民を救う、このバランスを取ろうと思い、檻の周辺と、一番近い出口の門番を全部倒したんですよ。それから檻を開けた。

そしたら檻から出た市民は、一番近い安全な出口を素通りして敵がうじゃうじゃいる方に逃げてったんですよ。

いややめろや!と思ってその市民を追っかけたら、なんかしらんけど引き返して兵士を排除しといた方の門から外に出た!よし!
そんで安全圏まで見守ろう…て後をつけたら、その市民が別の入り口からまた砦に入っていったんですよね。

あ、自殺したいんだ…

そのときそう悟った。それか、後をつけたのが悪かったのかもしれん。
とにかくその市民はその後いなくなっちまったので、どうなったかわからんまま終わりにしたんですけども。

その後、しばらくしたら同じ砦でまた市民が拘束されてて、もう市民は救出せん。と思った。

もしかしたら兵士を皆殺しにしたら市民が拘束されなくなるのかも、とか考えたんだが(基本、市民救出の時は兵士を殺さないで気絶させるだけにしている)
何しても肝心の市民が助かる気ないならもうイヤアアアアアアアアア!!!!!

と砦を去った。結局、トップを殺すしかこの現状は改善できないんだ、兵士を皆殺しにすれば一瞬は解決するかもしれないが、そういうことじゃないんだきっと…

とまた謎の思考になり市民救出はついでに出来る時以外無視することにした。
でも本当にこの時、荒涼とした気持ちになりました。うむ、安定の偽善者。

素手とかいうオプションをいっそ無くすか、市民の頭をもっと良くするか、殺さないプレイの自由度を上げてくれ。あと弟子や仲間は自分で勧誘できる&ダメージ受けて戦闘離脱とかはするけど死なない、ってことにしてくれ。
オデッセイでは仲間制度が復活してるようだが、戦闘で死ぬことがあるみたいだからツラすぎる。
アサクリやる度に偽善者の心が苦しんでいるんだ(勝手に苦しんでろ)

盗賊皆殺しにしたあとに家族とか恋人の手紙置いてあるとかね。え、盗賊宛の手紙なんこれ?違うよね?違うって言ってくれよ。とか思いつつどっちにしろ最低の気分だよ(^o^)

もうそれが嫌なら確実な死という概念がないゲームでもやってろや、っていう話だけどもね…アサクリやりたいんじゃ…

そんなふうに苦しんでいるのに自分の戦闘すらももうまともにこなせないんすよ。
敵の動きは速いのに自分の動きは死ぬほど遅い。はいまた処理速度ですもういいよ!自分が一番思ってるよ!そもそもオリジンズの戦闘難しすぎるよ!
自分自身すら守れん奴になにも守れないよ!(落ち着け)


闘技場ムリという可能性

ワシはいまメインクストの『ワニの顎』をやってるんすけど、クロコディロポリスというとこの闘技場で4試合戦って勝たなくちゃいけない。

その4試合目が中ボス的なやつでガリア人の兄弟剣闘士と戦うんだけども
その前の3試合目がすでに出来ないっていう状態になっている。

処理速度以下略の影響以外にも、ほんとうにオリジンズの戦闘はずっと苦戦してて未だにうまくできないんで、そのせいが多分にあるんだけど、もうすぐキーボード破壊する日も近い(落ち着け)

落ち着きがなさすぎるのがよくないのかも( ˘ω˘)☆彡

プレイ動画とか見てると、3試合目も敵はそれなりバカな部分があるし、ガリア兄弟も行動パターン見ながらダメージ与えていけば…ていう基本的戦闘みたいなんで、何回かやればそりゃできるとは思うが、気が重いッス。
RPG戦略でめっちゃレベル上げるという手もあるかもな(メンド)

どうせゲーマーじゃないアサシンの泣き言ですね、ええ。
暗殺が仕事だから面と向かっての戦闘とか無理なんですよ(ダサアサシン)

まあ体力上げたり強化とかしてなんとかしようと思います。

 

アサシンクリードシリーズでは、アサシン教団もテンプル騎士団も人々のために戦っている(それぞれの思想で)けども、オリジンズは人々を救う要素が強いと思う。
主人公のバエク先輩が守護者であるメジャイ、といういつものアサシンとは違う立場なのも関係あるが、自分を苦しめた結社が他のエジプト人のことも苦しめている、だから自分も人々も救わなければ、という強い意志で生きるバエク先輩に泣ける。

そんなバエク先輩を操作しながら市民を檻から解放してないワシですが、とにかくそういうストーリーはよいですよね。

奥さんのアヤとの関係は大丈夫なのか、てのも気になるとこです。
序盤ではめっちゃアツアツだったんだが、任務が過酷になるにつれて二人の関係が?思い合ってるのはわかるが、ずっと離れているからなぁ、てのが懸念。
基本的にアヤと別行動なので、アヤが死ぬんじゃないかって事もめっちゃハラハラしている。わからんけど。

あと、個人的にはとても気になる現代編ですが…
どこで出来るようになったか忘れたが、現代編主人公のレイラが壁を登れるようになって洞窟を探検できるようになるところでちょっと現代編が進むんだけど、それ以降『ワニの顎』まで目立った進展なさすぎる。

4とかローグでは、プレイヤーキャラは一社員だったにせよ現代編がちゃんと用意されてたのとはえらい違いでちょっとションボリしている。

レイラの現代編に関するドデカイネタバレ映像を自分で見てしまったので、そのイベントはどっかであるのかも(オデッセイだったらどうしよう)とは思ってるが、現代編はほんとに進まなくてちょっとムッとする。
ちょいちょいレイラに戻ってPCとか見ても1-2コファイルが増えてたり以外は何もなくて泣いてる。

とにかく闘技場を終わりにして罪もない人を殺したワニを完全に殺害したいなる早で。今はそれだけであります。

投稿者: Ugo

Posting my original novel. Eager for the world of other sun.

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