アサシンクリード ユニティ【SEQUENCE 11, SEQUENCE 12】のフルシンクロ(チャレンジ)の攻略一例。
暗殺クエストなどは基本、イベントを見て、確実にフルシンクロするルート一例です。
(なるべく早く、も目指してますが個人の感覚なので大声では言わない)
※参考用画像にて、チャレンジ条件のカウント数が説明の流れと合ってない場合がありますが、一番参考度合いの高い画像を使用するためにそうなっています。ご了承ください。
ネタバレストーリーと感想は→ Assassin’s Creed Unity プレイ日記【SEQUENCE 11, SEQUENCE 12】
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目次
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- 【SEQUENCE 11】
- MEMORY 1『最後の手段』
- MEMORY 2『アサシンの台頭』
- 【SEQUENCE 12】
- MEMORY 1『最高存在』
- MEMORY 2『ロベスピエールの失墜』
- MEMORY 3『タンプル塔』
【SEQUENCE 11】
MEMORY 1 『最後の手段』
かんしゃく玉によるおびき出し 4人
毒で敵を倒す 2人
画像参照なんですが、敵が画像1のあたりに来たあと画像2の位置に投げたら1発で出来ました。たまたまかもしれんが…。
どちらにせよ、敵の数は十分なので何回か投げればいいだけ。
毒で敵を倒すのは、スキルの毒ガス弾を投げてそのダメージで倒すということです。
レベル低い敵じゃないと1回で倒せないので面倒だが、とりあえず敵がかたまってるところでやれば大丈夫かと。敵多いので、試せるポイントは豊富。
自分はダンスホールのところでやりました。
特に良いポイントかはわからんが、ここを通過するのが一番大変だったので敵を減らすのも兼ねて。
下記画像、ダンスホール入ってすぐの所にいる奴(手前の敵)はレベル低いので毒ガス弾1発で倒せました。
あとは狙撃兵なんかは弱いので狙うといいかもですね。
屋内のクエストですが屋内に居る敵に狙撃兵も混ざってます。
MEMORY 2『アサシンの台頭』
ラ・トゥーシュを始末するクエスト。
ヘッドショット 3回
カバー・キル 4回
【注意点】
▶ このクエストはチェックポイントが無い
他と比較して短いからだと思いますが、それなりの手間はかかる。
最後の方で死ぬとすべてやり直しになり絶望するので注意(経験者の口調)
儂はラ・トゥーシュを暗殺したあとで、あの兄弟って檻から出たんかなと悠長に確認しようとしたら撃たれて死にました(すべてが最悪な死に方)
▶ スタックして身動きが取れなくなる場所がある。そうなったらやり直し。
マップ左側、屋内の窓から狙撃兵をカバー・キルできるポイントでスタックする可能性。
自分は窓の端で立ったり隠れたりしようとして、スタックしたっぽいです。
ここでカバー・キルやらないという選択肢もあるが、簡単なカバー・キルポイントなので、この記事ではカバー・キル1回はここで消化するルートにしています。
フルシンクロの流れ
1. スタックする可能性のあるカバー・キルと保険のカバー・キルを最初に消化
マップ左側、屋内の窓から狙撃兵をカバー・キルできるポイントに最初に行きます。
スタート地点の屋根からロープ伝いに渡れる家の中です。
スタックは怖いんですが、出来れば簡単なので最初にここでやります。
万が一スタックしてクエストを再読み込みすることになっても、最初ならダメージないので。
スタックしないためには、窓にまっすぐ近付くこと。多分これが重要。
そしたらマップ右側へ移動しますが、その途中、この建物の下にいる敵兵でも簡単なカバー・キルできるのでやっておきます。
(スタート地点のすぐ近くです。商店の位置を目印にするとわかりやすいかと)
後でまとめて残りの3回やることも出来るんですが、絶対確定カバー・キルじゃないので失敗する可能性ある。そしたらまたここに戻らないといけない。
それよりは先に保険でやっとくかという感じです。
2. ヘッドショット3回達成
そしたらマップの右奥へ進んで、屋根の上と処刑台の近くに狙撃兵が3人いるので、それらをヘッドショットして達成。EASY(黙れ)
3. 残りのカバー・キルをやって合計4回達成
狙撃兵を倒した屋根から、処刑場と反対側の通りに降りる。
そこから屋内または屋外で残りのカバー・キルができます。
まずは下記画像の位置↓
チートっぽいが上手くいけばカバー・キルになる。ただ失敗する場合あるので、この保険のために先ほどのをやっておいた訳です。
次↓
この敵兵は歩くルート的に、重装兵をキルした家の中をまわって出ていくのを繰り返してます。なのでタイミングが合えばこの樽の所以外、家の出入り口でもカバー・キル可能。
ここまでのがすべて成功していればこれで完了だが、回数が足りなかった場合、下記画像の地点でもカバー・キル可能。
樽の画像の正面にある家です。
これでカバー・キル合計4回達成。
4. 支援のチャンスを成立させる
カバー・キルをやっていた所のすぐそばにあるので、変装してインタラクト。
敵が多いのでインタラクト後はすぐその場を離れたほうがいいかと。
5. 暗殺のチャンスを成立させ、そのままラ・トゥーシュを暗殺
流れとしては以下
暗殺のチャンスの地点に変装して近づき兄弟と会話
↓
鍵を盗む
↓
再び変装して檻に近づき鍵を開ける
↓
そのままの流れでラ・トゥーシュ暗殺
て感じです。特別難しくはない。
ラ・トゥーシュ暗殺前にムービーじゃないが少し会話あるんだが、それをゆっくり聞きすぎると気付かれるのでほどほどな感じで。それくらいでしょうか。
6. その場から離れる
暗殺したらその瞬間に周囲の敵兵と戦闘状態になるので、その場で煙幕を焚いてから群衆にまぎれつつ逃げれば大丈夫。
間違っても兄弟が檻から出られたかな?とかいうどうでもいいことを確認してはいけない(どうでもいいと言い切るな)
ちなみに儂が背後から撃たれて死ぬ前に見た光景では、兄弟は檻の中にいないっぽかったです()
以上。ラ・トゥーシュとかロベスピエールはサッサと片付けてジェルマンを殺そう(落ち着け)
【SEQUENCE 12】
MEMORY 1 『最高存在』
警鐘への破壊工作 1回
エリスが気付かれないようにする
警鐘は変装したままでも破壊できます(この後半になって初めて知った)
変装スキルは走ったりどこかに登ると強制解除になるんですが、警鐘は壊しても解除されないみたいです。ラインがわからねぇ
破壊したら、証拠を集める。正解は下記画像参照なんですが、他の品物も音声などが流れるので見てみてはどうでしょうか。
エリスが気付かれないようにする、っていうのは先に周囲の敵をファントムブレードや煙幕または衝撃弾など使ってどんどん倒していけばいい。
エリスが気付かれなければ良いので、アルノ自体は気付かれて戦闘状態になっても条件達成できます。
MEMORY 2『ロベスピエールの失墜』
争いごとに巻き込まれない
錠破りで扉を開ける 1回
争いごとに巻き込まれない、っていうのはクエスト序盤から最後まで表示される条件です。つまり1度も敵に気付かれてはいけない、ということ。
ダル…(^ω^)
でもまあ最後ですから、これくらいの条件で丁度よいでしょう。
て思ったが、これ、分かってたら15分以内にクリアできます。え?
序盤ロベスピエールを追いかける時は屋根を伝っていればまず気付かれないので、ロベスピエールが建物内に逃げ込んでからのルート1例を書きます。
項目に分けるほどじゃないので、このまま続けて。
ロベスピエールを追っていき、ムービーを見たあとが上記の位置。
そしたらまずマップ左側から建物に近付き、屋根に1人いる狙撃兵を排除。
建物に飛び移って屋上の中庭側へ行きます。
下記画像の窓から建物内に入りたいので、この敵兵2人を排除します。
窓から廊下に入り、その先のドアをロックピックしてさらに奥へ行くのですが、ドアの前に敵兵が1人います。
なので窓の外から煙幕を中へ投げ入れて、その間に暗殺。
入る窓の反対側にも敵がいますが、こっちは見てないので無視。
扉をロックピックで開けたら、これで錠破り1回を達成。
中に入るとけっこう敵がいるんですが、ドア開けて正面の部屋の3人を倒すだけでいいです。
画像の右にもう1人いますが、あれは窓の外にいる狙撃兵なので無視。
まずこいつ↓をファントムブレードで始末。
直後は敵が警戒するので少し待って、インタラクトする扉の前の敵兵が居眠りしたのを確認したら、机の前に立っている敵兵を始末。
続けて居眠り状態の敵兵も始末。
はいこれで終わり!!!!!
あとは扉にインタラクトしてムービー見ればクリア。
なんて簡単なんでしょう。
いや実際、初見は少し時間かかりました。何がベストかわからんし無駄に敵を山ほど殺したんですが。
後からチェックしてみたら、なにこの簡単なクエスト。
ほんとに最終盤???
ただ、ムービーはとても良いです。
エリス…(はやく、攻略すすめてもろて)
MEMORY 3『タンプル塔』
ダブル・エア・アサシン 3回
警鐘への破壊工作 2回
ついに最後です。最後どんなクエストなんだ!!!と思ったら、フルシンクロ目指さなければすぐ出来るやん、という作りでクソ面倒だなと思いました
でもまあここまでやったので。頑張ろうという気持ち。
ジェルマンを倒すまで全体で35分くらいのルートです。
これも流れで説明しますが大まかには
ダブル・エア・アサシン1,2回目
↓
警鐘破壊1個目
↓
ダブル・エア・アサシン3回目
↓
警鐘破壊2個目
という順です。そのあとジェルマンと対決します。
ジェルマンとの戦闘は詳細説明や画像はなしで、注意点だけ書いています。
ではまずダブル・エア・アサシン1回目。
スタート地点の目の前のエリアで、一度下に降りてテントのある辺りから壁を登り、タンプル塔敷地内へ行きます。
正面、そして右(画像には映っていない)の狙撃兵がこっちを見ていない時、城壁にいる狙撃兵2人をダブル・エア・アサシン。
儂は右にいる狙撃兵に見られて危うく気付かれるところでした()
それが出来たら、左へ進んで、警鐘の近くの木のところに立っている敵兵2人でダブル・エア・アサシン。
近辺に見回りの兵がけっこういるので、そいつらを排除してから、または見られないように注意。
下記画像の建物からやると簡単です。
ちなみにこの周辺は兵の数が多いので、見つかってその場で戦うと気付いたら5000人くらいの兵に囲まれる可能性があるので注意()
1人2人だったらまだ大丈夫なので、その場ではなく人目につかないエリア(たとえば下記画像のような建物の角)まで逃げてから戦えばなんとか収まるかもしれません。
いざという時のために煙幕をセットしておくと安心。
商店は近くにあるので、無くても買いに行けます。
周囲をクリアリングしたら、警鐘1個目を破壊。
破壊したら1回目のダブル・エア・アサシンしたあとに来た道を戻って、この左側の建物に登ります。
でそこから、2個目に破壊する警鐘ちかくの建物まで、屋根伝いに行く。
その下に兵とかが居るんですが、ダブル・エア・アサシンはそれらの兵ではなく城壁そばにかたまって立っている兵でやります。
たぶんこのほうが確実で早い。
ここも周囲に狙撃兵などいるので、必要なら片付けてから。自分はダブル・エア・アサシンしてから重装兵と狙撃兵を倒しましたが、それでも大丈夫でした。
これができたら、ダブル・エア・アサシン3回は達成。
2個目の警鐘のところへ戻り、警鐘周辺の敵兵を排除してから破壊工作します。
このあたりの地上は兵が多いので、周辺確認は念入りにしたほうがよいです。
兵を排除したら警鐘2個目を破壊。これで条件達成。
あとは塔の上に行けばいいだけです。どういう行き方でもいいんですが、
この塔横の建物にいる狙撃兵3人は先に排除しておいた方が、後で楽です。
排除したらあとは塔に飛び移り、登っていけば良いかと。
ともかくジェルマンは塔の上にいます。
この記事では、ジェルマンと対峙する前にすべてのチャレンジ条件を満たしているため、あとは戦うのみ。
ジェルマンは言うなればラスボス戦ですが、難しい戦闘ではないです。
ここまでやった方なら問題なく出来るはずですが、いくつか注意点を書いておきます。
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- 一回、どう考えてもヤバい数の敵兵に囲まれるタイミングがあるかもしれませんが、煙幕焚きまくってから地下へ行けば追いかけてきません。
チェックポイントはおそらく無く、ここで死んだらやり直しだと思うので注意。 - ジェルマンとの最終戦闘は落ち着いてやれば大丈夫だと思いますが、ダメージかなり食らうので回復薬は持てるだけ持っておいたほうがいい。
- ジェルマンは確実に攻撃を重ねていけば、ふつうに倒せるはず。
ただ、万が一死んだ場合どこからやり直しか不明。ここまで来てもチェックポイントが無い可能性もあるので…注意。
- 一回、どう考えてもヤバい数の敵兵に囲まれるタイミングがあるかもしれませんが、煙幕焚きまくってから地下へ行けば追いかけてきません。
以上です。
やっと攻略記事を書き終わることができました。
ユニティやってる途中でこんなに忙しくなると思わず、とにかく時間がかかりすぎ申し訳ありませんでした。
プレイ日記同様、読んでる方がいるのかはわからないんですが( ˘ω˘ )
私事ですが、ユニティが本編100%フルシンクロした初めてのタイトルになりました。
(本編以外やってなさすぎるが)
フルシンクロ嫌いだったので、前のタイトルはあまりに腹立ったら無視してたんですが、今回はブログに書いてたから出来たのだと思います。
死ぬほど難しいものが無かったのもよかったです。クソ腹立つやつとかはあったが
シンジケートもチャレンジあるらしいので、まだやってないのにメンド、って思ってますが…
もし、プレイを始めて書きたいと思ったり、ネットを見て攻略記事が少ないなと感じたら書くかもしれません。
ユニティは攻略記事が異常に少ないのでは?と思ったため書いてたんですが、どう書こうかな等と考えるのは大変ながら楽しかったです。
ユニティはいい部分もたくさんあるゲームだと思いますが、リリース当初バグが多すぎて大変なことになってたらしいので、それで遊んでない人が居たらもったいないなとは思いました。
ちゃんとすればそれなりにいいゲームなのにUBIは…(考えるな!)
はい、なので古いゲームですが、バグがほぼ修正されたと思われる今現在やろうかなと思ったりやってる人がいて、今回のユニティ記事が少しでもお役に立てばうれしいです。
最後までお読みいただき、ありがとうございました。